Czym jest programowanie proceduralne i obiektowe? Jakie są różnice między nimi? Programowanie proceduralne jest stylem programowania, w którym programy są tworzone za pomocą procedur i funkcji. Procedury i funkcje są wywoływane w określonej kolejności, aby wykonać określone zadanie. Programowanie obiektowe jest stylem programowania, w którym programy są tworzone za pomocą […]
java
Czym w Java są Compile-time and Run-time Polymorphism. Jakie są różnice pomiedzy nimi? Compile-time Polymorphism to technika programowania, która pozwala na wykonanie wielu rzeczy za pomocą jednego kodu. Jest to możliwe dzięki wykorzystaniu wielu wywołań metod, które mają tę samą nazwę, ale różnią się argumentami. Compile-time Polymorphism jest wykonywany w […]
Jakie są różnice pomiędzy String, StringBuilder, StringBuffer w Java? String jest niezmienną klasą, która reprezentuje ciąg znaków. StringBuilder jest zmienną klasą, która reprezentuje ciąg znaków i jest wydajniejsza niż String. StringBuffer jest również zmienną klasą, która reprezentuje ciąg znaków, ale jest wolniejsza niż StringBuilder, ponieważ jest w pełni wątkowo bezpieczna.
Różnica między przeciążaniem metod a nadpisywaniem metod w Java (Overloading and Overriding) Przeciążanie metod (overloading) jest techniką programowania polegającą na tworzeniu wielu metod o tej samej nazwie, ale różnych sygnaturach. Sygnatura metody składa się z nazwy metody i listy jej argumentów. Przeciążanie metod pozwala na wykorzystanie tej samej nazwy metody […]
Co oznaczają skróty JDK, JRE i JVM? Jakie są różnice pomiędzy nimi? JDK (Java Development Kit) to zestaw narzędzi i bibliotek używanych do tworzenia aplikacji Java. Zawiera kompilator, narzędzia do debugowania i narzędzia do tworzenia aplikacji. JRE (Java Runtime Environment) to zestaw narzędzi i bibliotek używanych do uruchamiania aplikacji Java. […]
Różnica między porównywaniem ciągu znaków za pomocą == i metody .equals() w Java jest taka, że == porównuje wartości obiektów, podczas gdy .equals() porównuje zawartość obiektów. == porównuje referencje obiektów, a .equals() porównuje wartości obiektów. == porównuje, czy obiekty są tego samego typu i mają tę samą wartość, podczas gdy […]